1. 类与对象 2. 子类 subclass。 一个类可以通过继承的方式来获得另一个类的功能。子类继承了父类的方法后,就可以在子类的实例上调用父类的方法。你可以在子类里在增加一些新的方法和变量,用来扩展父类的功能。 3. 实例变量和类变量 多个实例有多个实例变量的拷贝,但是类变量只有一份拷贝,类似于C++中的静态变量 4. 访问器方法 setter/getter 在objective-C中,编译器根据@property 自动添加访问器方法 5.类方法。类似于C++中的static 方法 6.事件和消息 事件是用户和UI空间交互过程中产生的消息。比如你用手指点击了屏幕,就会在应用中产生一个UI事件,这个事件以一个消息的形式通过应用传递给用于处理这种类型的时间委托对象实例。 7.协议 一个协议声明了一组方法,但是协议并不实现这些方法。一个类如果声明自己遵守某个协议,那么也就意味着这个类至少实现了协议中声明的必须实现的方法,对于可选的方法,这个类可以实现也可以不实现。 8.委托类 委托类就是实现了某种协议的类,通常用来处理事件。。 9. 事件循环 10. 框架和库 框架是一些功能高度相关的类,协议和函数的集合。 11. Objective-C对象模型 区别于C++/Java/C#, Objective-C 对象模型的基础是对象实例之间通过发送消息来相互影响,而 C++/Java/C#是调用对象的方法。 另外一个区别是, Objective-C在内存管理方面采用引用计数的机制,而Java 采用的是垃圾回收。 在iOS5 引入了自动引用计数机制,即ARC (Automatic Reference Counting)。 12. Objective-C 的基本语法
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